VAMOS A SALTAR, RANA!

Vamos a saltar, rana!

Vamos a saltar, rana!

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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making get more info it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.

Actividad de la Rana Saltadora

El Juego de la Rana Saltadora es un clásico pasatiempo que ha sido disfrutado por niños durante generaciones. Se juega con una rana y un campo con casillas. El objetivo del desafío es llegar a la final primero, saltando sobre los casillas de forma estratégica.

El Juego de la Rana Saltadora puede ser un emocionante modo para pasar el tiempo. También es una gran manera de potenciar las habilidades matemáticas.

  • Juega con tus amigos y familia.
  • Combate a tu competencia.
  • Experimenta diferentes estrategias de salto.

El Gran Viaje de Saltarín

En un lugar mágico y lleno con mucha magia, vive un sapo verde llamado Pepe. Salto es muy travieso y le encanta explorar. Un día, mientras comía, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un problema en su hogar. ¡Un monstruo ha llegado y está asustando a todos los animales!

  • Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
  • . Un día, descubrió un que lo llevó a una búsqueda emocionante.

    • Con la ayuda de sus amigos, logró superar cada obstáculo.
    • En su viaje, hizo encontró tesoros.
    • Al final, regresó a casa como un héroe.

    Ejercicio de Agilidad: La Rana

    La rana es un ser vivo pequeño y rápido. Para jugar "Rana" necesitas a alguien que sea el guerrero. El jefe grita un palabra, como "corre" o "atrás". Los demás participantes deben responder al llamada moviéndose como una amfibio.

    Para agregar más estimulante a la juego, se puede usar un elemento como un hula hoop que los participantes deben mover de una forma a otra mientras siguen las órdenes del líder.

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